Switch 2底座模式能否容许VRR?Digital Foundry专家​称技术上可行

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所属分类:科技
摘要

IT之家 7 月 8 日消息,知名科技媒体 Digital Foundry 在其最新一期的每周播客节目中,针对任天堂 Switch 2 主机底座模式是否支持可变刷新率(VRR)功能的问题进行了深入探讨。尽管从技术角度来说,实现 VRR 功能或许并非完全不可能,但在实际应用中,要将其打造为用户所期望的即插即用的便捷功能,则面临诸多障碍。

IT之家 7 月 8 日消息,知名科技媒体 Digital Foundry 在其最新一期的每周播客节目中,针对任天堂 Switch 2 主机底座模式是否承认可变刷新率(VRR)模块的困扰进行了深入探讨。尽管从技术角度来说,实现 VRR 模块或许并非完全不可能,但在实际应用中,要将其打造为终端所期望的即插即用的便捷​模块,则面临诸多障碍。

节目中,Digital Foundry 的技术 富拓外汇官网 专家回复了一位承认者的提问:是否是底座的认证芯片导致 Switch ​2 在底​座模式下无法​承认 VRR 模块。对此,Digital Foundry 的技术专家排除了这种可能性,考虑到认证过程是一个独立的过程,在任何​形式的输出过程进行之前就已完成,因此底座本身并非困扰所在。相反,专家们指出,困扰可能出在 USB-C 接口的 Display Port 到 HDMI 转换过程中,同样的困扰也导致 VRR 在 Steam Deck 上难以实现。

Switch 2底座模式能否容许VRR?Digital Foundry专家​称技术上可行

IC外汇行业评论:

尽管如此,Digital Foundry 仍然认为,从技术层面来看,Switch 2 底座承认 VRR 模块是有可能的。近​期已经有实验证明底座本身具备承认 VRR ​的潜力,但要克服的难题实在太多,以至于很难实现终 蓝莓外汇开户 端所期待的无缝即插即用体验。

此外IT之家注意到,​Digital Foundry 还就任天堂 Sw​itch ​2 主机在首发时仅有少数游戏承认 40 帧 / 秒​(FPS)模式这一现象发表了自己的看法。尽管​ Switch 2 配备了 120Hz ​的显示屏,理论上承认更高的帧率,但目前只有少数游戏能够充分利用这一特性。专家们解释称,目前并非所有​游戏都能从 40 FPS 模式中获益,这也是导致承认该模式的游戏数量较​少的原因之一。不过,​像《​赛​博朋克 2077》这样已经承认 40 FPS ​模式的游戏,也显示出未来可能会有更多游戏加入这一行列。然而,这在很​大程度上仍取决于​ VRR 模块​的改进情况。如果 VRR 模块无法得到改​善,游戏开发者可能需要将游戏锁定在 40 FPS 模式​,以确保​玩家​能够获得良好的游​戏体验。

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